今期のトピックスとしては、平成23年12月にアトリエシリーズのガストを22億で買収したというのがありました。
ガストは素晴らしい優良企業で、売上約12億営業利益約5億というソーシャル界隈もびっくりの利益率です。空の軌跡で一発当てたときのファルコムみたいな感じですね。
ソフトウェア産業は、ほとんどが固定費なので損益分岐点を超えた時の瞬発力というのが半端無いんですよね。このへん材料費にお金喰われる製造業にはない魅力。
10年で回収ってとこでしょうけど、ブランドをうまく使ってソーシャル展開できると考えると相乗効果でもう少し早く回収できるかもしれません。
ほら、『100万人の信長のアトリエ』とかあったら拡散性ミリオンアーサーより無駄な迫力あって面白そうな気がしますし。
と思ったけど、ポケモンの野望をマジでやったコーエーさんならやりかねないわマジパネェと思いました。
